Przejdź do treści

Szkic do sprawdzenia przez prawnika. Nie jest to jeszcze obowiązujący dokument.

Regulamin próby

Wersja z 8 listopada 2026 (szkic). Dotyczy strony tacticlab.pl i programu TacticLab.

1. Kto prowadzi próbę

Próbę programu TacticLab prowadzi:

F.H.U. KLAUDIA Czesław Buras (dalej: Usługodawca)

Adres: Łęki Górne 206A, 39-221 Łęki Górne

NIP: 872-131-36-44

E-mail (kontakt i reklamacje): kontakt@tacticlab.pl

Regulamin określa zasady bezpłatnej próby programu. Regulamin płatnych planów pojawi się osobno, gdy te plany ruszą.

2. Znaczenie słów

  • Program TacticLab (Program): program na komputer z systemem Windows do tagowania meczów z nagrania, statystyk, klipów, prezentacji i raportów.
  • Strona: strona internetowa tacticlab.pl.
  • Użytkownik: osoba, która zakłada konto próbne. Konsument: Użytkownik będący osobą fizyczną, który korzysta z Programu w celu niezwiązanym bezpośrednio z jego działalnością gospodarczą lub zawodową.
  • Konto: konto Użytkownika w usłudze TacticLab, założone na adres e-mail.
  • Kod: ciąg znaków z e-maila od Usługodawcy, który razem z adresem e-mail służy do zalogowania w Programie.
  • Próba: bezpłatne korzystanie z Programu przez czas określony w punkcie 6.
  • Komputer: komputer, na którym Użytkownik zalogował Konto.

3. Co dostajesz

Dostajesz Konto i korzystanie z Programu ze wszystkimi funkcjami przez czas Próby, bez opłat i bez podawania karty. Usługa polega na udostępnieniu Programu oraz sprawdzaniu przez serwer Usługodawcy, czy Konto ma ważną Próbę.

Program jest we wczesnej wersji i mogą w nim być błędy. Zgłosisz je przyciskiem „Zgłoś błąd lub pomysł” w Programie albo e-mailem.

4. Wymagania techniczne

  • komputer z systemem Windows 10 lub 11 (64-bit); pozostałe wymagania sprzętowe są na Stronie w sekcji „Wymagania”;
  • adres e-mail, na który możesz odebrać wiadomość z Kodem;
  • połączenie z internetem przy zakładaniu Konta i logowaniu oraz okresowo później, żeby Program mógł sprawdzić Konto (po ostatnim sprawdzeniu Program działa bez internetu przez 5 dni);
  • nowoczesna przeglądarka internetowa, żeby wypełnić formularz na Stronie;
  • własne nagrania meczów w pliku na dysku komputera.

Windows może przy pierwszym uruchomieniu pokazać ostrzeżenie o nowym programie. Jak je obejść, opisuje Strona.

5. Jak założyć Konto

  1. Na Stronie wpisujesz adres e-mail i zaznaczasz zgodę na ten regulamin oraz politykę prywatności. Formularz jest chroniony przed botami (Cloudflare Turnstile).
  2. Wysyłamy na ten adres Kod.
  3. Pobierasz i instalujesz Program, uruchamiasz go i wpisujesz adres e-mail oraz Kod.

Zasady:

  • Jedna próba na osobę i na komputer. Na jeden adres e-mail jest jedno Konto. Każdy Komputer może mieć jedną Próbę: gdy ten sam komputer miał już Próbę na innym Koncie, Program tego nie pozwoli. Usunięcie Konta nie daje nowej Próby na tym samym komputerze.
  • Jedno Konto działa na jednym Komputerze. Konto możesz przenieść na inny komputer samodzielnie raz na 30 dni. Ponowna instalacja na tym samym komputerze nie jest przeniesieniem.
  • Z jednego adresu sieciowego liczba zapisów na Próbę w ciągu doby jest ograniczona (ochrona przed nadużyciami).
  • Kod jest tylko Twój. Jeśli go zgubisz, w Programie możesz poprosić o nowy; poprzedni przestaje działać po pierwszym zalogowaniu nowym.
  • Podajesz własny, prawdziwy adres e-mail. Konto zakłada się umową zawieraną drogą elektroniczną w chwili wysłania formularza.

6. Czas próby i jej koniec

Próba trwa 14 dni od zapisu na Stronie i kończy się sama po tym czasie. Nie pobieramy żadnych opłat, nie prosimy o dane karty i Próba nie przechodzi sama w płatny plan. Płatny plan zaczyna się tylko wtedy, gdy sam go zamówisz i opłacisz, na warunkach z osobnego regulaminu.

Po końcu Próby dalej otwierasz, oglądasz i eksportujesz swoje otagowane mecze. Nie tagujesz nowych meczów i nie robisz nowych klipów. Twoje mecze i nagrania cały czas zostają na Twoim komputerze.

7. Jak zakończyć korzystanie

Możesz zrezygnować w każdej chwili, bez podawania powodu i bez kosztów. Napisz na adres e-mail z punktu 1 z adresu, na który założono Konto, a usuniemy Konto. Program nie ma jeszcze przycisku usunięcia Konta. Możesz też po prostu przestać korzystać z Programu: Próba i tak kończy się po 14 dniach. Co dzieje się z danymi po usunięciu Konta, opisuje polityka prywatności (szkic).

Usługodawca może zablokować Konto, jeśli Użytkownik narusza ten regulamin (punkt 8), i poinformuje go o powodzie e-mailem.

8. Czego nie wolno

  • udostępniać Kodu ani Konta innym osobom, ani używać jednego Konta do obejścia zasady „jedna próba na komputer” (np. zakładać wielu Kont dla tej samej osoby);
  • obchodzić, wyłączać lub łamać zabezpieczeń Programu i serwera, w tym sprawdzania Konta i Komputera, kopiować Programu na inny komputer w celu obejścia limitów ani próbować dostać się do cudzych danych;
  • wysyłać botami zapisów na Próbę i w inny sposób przeciążać serwer;
  • przesyłać w zgłoszeniach treści bezprawnych, w tym naruszających prawa osób trzecich (np. cudze dane osobowe, zrzuty ekranu z wizerunkiem osób, które nie powinny się w nich znaleźć).

9. Odpowiedzialność

  • Próba jest bezpłatna, a Program jest w wersji testowej. Usługodawca dokłada starań, żeby działał poprawnie, ale nie obiecuje, że będzie działał bez błędów i bez przerw. Serwer konta może być czasem niedostępny.
  • Robisz kopie zapasowe swoich danych sam: Program ma funkcję zapisu kopii bazy, a nagrania meczów zostają w plikach na Twoim dysku. Usługodawca nie ma dostępu do Twoich meczów, nagrań i klipów, więc nie może ich odtworzyć.
  • Odpowiadasz za to, że masz prawo korzystać z nagrań i danych osób, które w nich występują (w tym zawodników niepełnoletnich), oraz za zgody wymagane przepisami.
  • Żadne postanowienie tego regulaminu nie wyłącza ani nie ogranicza praw Konsumenta, których zgodnie z prawem nie można wyłączyć ani ograniczyć. Wobec Konsumenta Usługodawca odpowiada na zasadach określonych w przepisach, w tym o zgodności świadczenia cyfrowego z umową.

10. Reklamacje

  • Reklamację (np. o to, że Program lub Konto nie działa tak, jak opisuje to Strona) wyślij e-mailem na adres z punktu 1.
  • Napisz, co się stało, kiedy i na jakim adresie e-mail masz Konto. Możesz dodać zrzut ekranu.
  • Odpowiemy w ciągu 14 dni od dnia otrzymania reklamacji.

11. Rozwiązywanie sporów poza sądem

Jeśli jesteś Konsumentem, możesz skorzystać z pozasądowych sposobów rozwiązywania sporów, m.in. z pomocy powiatowego (miejskiego) rzecznika konsumentów, wojewódzkiego inspektoratu Inspekcji Handlowej (w tym z mediacji lub sądu polubownego przy Inspekcji) i z informacji na stronie Urzędu Ochrony Konkurencji i Konsumentów (uokik.gov.pl). Korzystanie z nich jest dobrowolne.

12. Prawo właściwe

Do regulaminu i Próby stosuje się prawo polskie. Jeśli jesteś Konsumentem, wybór prawa polskiego nie pozbawia Cię ochrony wynikającej z przepisów obowiązujących w kraju Twojego zamieszkania, których nie można wyłączyć umową. Spory rozstrzyga właściwy sąd powszechny.

13. Dane osobowe

Zasady przetwarzania danych osobowych opisuje polityka prywatności (szkic).

14. Zmiany regulaminu

Gdy zmienimy regulamin, nową wersję opublikujemy na Stronie z datą zmiany, a o istotnej zmianie poinformujemy e-mailem na adres Konta. Zmiana nie dotyczy Prób rozpoczętych przed jej wejściem w życie, chyba że wymagają jej przepisy prawa.

Regulamin wchodzi w życie z dniem opublikowania na Stronie. Regulamin płatnych planów pojawi się osobno.