6.2Jakie okna czasu stosuje program (spis stałych)
Krok po kroku
- Otwórz Ustawienia i wybierz grupę Parametry.
- Wyszukaj nazwę okna (np. „Łańcuchy akcji”, „Okno odzysku”) i zmień wartość.
Co się wtedy dzieje
Zmiana obowiązuje we wszystkich liczbach i raportach tego programu (także dla starych meczów, bo liczby powstają przy otwarciu z zapisanych zdarzeń). Zmienione wartości trafiają też do kopii meczu.
Kiedy to się liczy, a kiedy nie
Wartości domyślne (z 01-stale.js):
| Okno | Wartość | Co robi |
|---|
| Łańcuch akcji (strata -> strzał, odzysk -> strzał) | 20 s | Groźna strata, gole stracone po stracie, odzyski ze strzałem; ta sama połowa |
| Asysta bez odbiorcy | 5 s | Celne podanie do 5 s przed strzałem partnera = kluczowe podanie (asysta przy golu), gdy podanie nie ma wpisanego odbiorcy |
| Kluczowe podanie z odbiorcą | 20 s | Celne podanie, którego odbiorca oddał strzał, najwyżej 20 s wcześniej |
| Ten sam gol (G rywala i Shift+G) | 20 s | Liczą się jako jeden gol rywala |
| Ten sam strzał i obrona | 8 s | Celny strzał jednej drużyny i obrona bramkarza drugiej to jeden strzał |
| Podanie wybite przez rywala | 5 s | Rożny albo aut dla tej samej drużyny do 5 s po jej niecelnym podaniu |
| Wynik stałego fragmentu | 10 s | Strzał albo gol tej samej drużyny do 10 s po stałym fragmencie |
| Pojedynek | 3 s | Wygrany pojedynek jednej drużyny i przegrany drugiej w tym czasie to jeden pojedynek |
| Odzysk po niecelnym podaniu rywala | 4 s | Nasz odbiór albo przechwyt do 4 s przed albo po tym podaniu liczy się raz |
| Przerwa bez zdarzeń w posiadaniu | 60 s | Cisza dłuższa niż 60 s nie liczy się do posiadania |
| Podanie ze stałego fragmentu | 45 s po faulu, aucie i rożnym; 25 s po niecelnym strzale rywala; 3 s po rzucie wolnym Shift+V | Etykieta „z rzutu wolnego / z autu / z rożnego / z rzutu od bramki” nadawana automatycznie |
| Czas odbioru po stracie (do statystyk „po stracie”) | 60 s | Maksymalny czas obserwacji |
| Pokrycie fazami Y / P | 80 % | Fazy Y / P są źródłem posiadania od 80 % czasu gry |
| Minuty do wartości „na 90 minut” w sezonie | 90 min łącznie | Poniżej wyświetla się „b.d.” |
Reguły automatyczne (Ustawienia > Reguły automatyczne, każda z przełącznikiem): N1 wznowienie rywala po martwej piłce (40 s po golu, 15 s po niecelnym strzale, 10 s po faulu lub spalonym), N3 strzał po karnym (60 s), N4 gol z karnego (90 s), N7 strzał celny i gol tego samego zawodnika (5 s), N8 faul w ataku jako rzut wolny (15 s), N9 podanie na spalonego (3 s), N10 strata przed golem straconym (15 s), N11 odzysk w 5 s po stracie (5 s), N12 podwójne naciśnięcie (0,5 s).
Częste problemy
- Objaw: dwa gole rywala liczą się jako jeden. Przyczyna: G rywala i Shift+G w odstępie do 20 s są jednym golem. Rozwiązanie: jeśli to dwa różne gole, zmień okno w Parametrach albo popraw czasy.
- Objaw: zdarzenie ma dopisek „(auto)” przy opisie. Przyczyna: zadziałała reguła automatyczna. Rozwiązanie: wyłącz regułę w Ustawienia > Reguły automatyczne albo cofnij zdarzenie klawiszem
Backspace w Tagowaniu (cofa razem z automatem).
Zobacz też 6.1, 6.4
6.3Statystyki drużyn: każdy wiersz i każdy kafel (tabela)
Krok po kroku
- Otwórz Mecze > Statystyki.
- Najedź na nazwę liczby: podpowiedź pokazuje definicję (to ta sama definicja, co w tabeli niżej).
- Kliknij liczbę: odtwarzają się wszystkie zdarzenia, z których ją policzono (playlista).
Co się wtedy dzieje
Wiersze są liczone z zapisanych zdarzeń obu drużyn. Każdy wiersz ma dwie strony: moja drużyna i rywal. Dla rywala liczba pokazuje się tylko wtedy, gdy rywal był tagowany tak, że ta liczba istnieje (patrz 6.4).
Kiedy to się liczy, a kiedy nie
Legenda do kolumny „kiedy b.d.”: „b.d.” = program nie ma danych, żeby podać liczbę uczciwie; „-” przy rywalu = liczby nie zebrano (rywal tagowany kluczowo albo wcale).
Najważniejsze i Strzały
| Liczba | Wzór | Nie liczymy | Kiedy b.d. |
|---|
| Gole | gole drużyny; rywal: gole stracone (G rywala i Shift+G liczone raz) | zdarzenia poza czasem gry | nigdy |
| Strzały łącznie | gol + celny + niecelny + zablokowany; rywal dodatkowo: obrony bramkarza (H) bez otagowanego strzału rywala i gole Shift+G bez strzału rywala; moja strona: obrony H bramkarza rywala bez mojego strzału | podwójne liczenie tego samego strzału (okno 8 s) | rywal bez tagowania: „-” |
| Strzały celne (z golami) | gol + strzał celny (obroniony albo wybity z linii) | strzały niecelne i zablokowane | rywal bez tagowania: „-” |
| Strzały niecelne | mijają bramkę bez dotknięcia rywala | | rywal wg zakresu |
| Strzały zablokowane | zatrzymane przez zawodnika z pola | | rywal wg zakresu |
| Strzały z pola karnego / spoza pola karnego | strzały z etykietą „z pola karnego” / „spoza pola karnego” | strzały bez etykiety miejsca | gdy są strzały, a żaden nie ma etykiety miejsca: „b.d.” („Miejsca strzałów nie zaznaczono.”) |
| Strzały głową | strzały z etykietą „głowa” | | gdy żaden strzał nie ma etykiety części ciała (prawa, lewa, głowa, inna): „b.d.” |
| Wielkie szanse (wykorzystane / wszystkie) | strzały z etykietą „wielka szansa”; wykorzystana = gol | | gdy żaden strzał nie ma etykiety „wielka szansa” ani „okazja”: „b.d.” |
| Wielkie szanse zmarnowane | wielka szansa bez gola | | jak wyżej |
| Okazje | strzały z etykietą „okazja”; wiersz widać tylko, gdy etykieta jest użyta | nie wchodzą do xG ani do ocen | wiersz się nie pokazuje |
| xG uproszczone (jakość sytuacji) | suma xG strzałów (wzór w 6.7); rywal: strzały rywala i obrony H bez strzału (po 0,08) | | strzały są, a żaden nie ma zaznaczonego miejsca ani etykiety jakości: „b.d.” z dopiskiem „zaznacz miejsce strzału w Tagowaniu” |
| xG bez karnych | suma xG strzałów bez etykiety „rzut karny” | rzuty karne | 0 strzałów albo xG tylko domyślne: „b.d.” |
| Gole minus xG | gole (bez samobójów rywala) minus xG z pełnego xG (z karnymi); plus = lepsze wykończenie niż sytuacje | | xG tylko domyślne: „b.d.” z dopiskiem skąd |
| Skuteczność strzałów | gole / wszystkie strzały, w % | samobój rywala | poniżej 5 strzałów (stała CFG.PROG_STRZALOW = 5): „b.d.” z podpowiedzią „Za mało strzałów (3), liczymy od 5.” |
| Celne strzały % | strzały celne (z golami) / wszystkie strzały, w % | | poniżej 5 strzałów: „b.d.” |
| Spalone | liczba spalonych zawodników drużyny (Shift+S) | | nigdy |
Podania
| Liczba | Wzór | Nie liczymy | Kiedy b.d. |
|---|
| Podania celne / wszystkie | celne i niecelne podania ze zbioru celności | wrzuty z autu (etykieta „z autu”) i podania z rzutu rożnego (etykieta „z rożnego”); dośrodkowania z gry wliczone | 0 podań: „b.d.” (nie „0 / 0”) |
| Celność podań | celne / wszystkie z tego samego zbioru, w % (jedna definicja w całym programie: Statystyki, raport, Sezon, Asystent) | j.w. | 0 podań: „b.d.” |
| Podania w tercji ataku / obronnej / środkowej | celne / wszystkie podania zaczęte w danej tercji z perspektywy drużyny | podania bez zaznaczonej tercji | tryb strefy „brak”: „b.d.” |
| Podania do przodu (celne / wszystkie) | podania z kierunkiem „do przodu” (Shift + strzałka w górę po podaniu) | podania bez kierunku; wiersz widać tylko, gdy są kierunki | procent bez prób: „-” |
| w tym zwykłe / długie / dośrodkowania / ze stałych fragmentów | podział bez nakładania się: stały fragment > dośrodkowanie > długie > zwykłe; suma = wszystkie podania | | |
| Dośrodkowania z lewej / z prawej / ze stałego fragmentu | dośrodkowania z odpowiednią etykietą | | wiersze są, gdy są dośrodkowania |
| Prostopadłe podania | podania z etykietą „prostopadłe” | | |
| Kluczowe podania | ostatnie celne podanie, którego odbiorca (numer wpisany po podaniu) oddał strzał, najwyżej 20 s przed strzałem; bez odbiorcy: podanie partnera do 5 s przed strzałem; program nadaje sam | podanie do samego siebie; strzał po stracie piłki lub zdarzeniu przerywającym łańcuch | |
| Asysty | kluczowe podanie przed golem; można wpisać ręcznie albo „brak” | rzut karny (N3: bez automatycznej asysty) | |
| Groźne podania bez strzału | podania z etykietą „groźne”, po których nie było strzału | kluczowe podania | |
| Podania kreujące sytuacje | kluczowe + groźne bez strzału | | |
| Podania niecelne | wszystkie niecelne (także wybite na stały fragment) | | |
| Kontakty z piłką | podania, dośrodkowania, strzały, dryblingi, odbiory i przechwyty udane, wybicia, bloki, straty, główki wygrane, interwencje bramkarza; przyjęcie i podanie = 1 kontakt | faule, odbiory nieudane, pojedynki i główki przegrane, zdarzenia bez numeru | |
| Przyjęcia | ile razy zawodnik był odbiorcą podania celnego (numer wpisany po podaniu) | | bez wpisanych odbiorców: 0 |
Obrona, pojedynki, straty
| Liczba | Wzór | Nie liczymy | Kiedy b.d. |
|---|
| Odbiory udane / próby | udane / (udane + nieudane) | | |
| Przechwyty | przecięcia podań rywala | | |
| Wybicia | wybicie z zagrożonej strefy (klawisz N) | wybicie nie jest stratą | |
| Bloki strzałów | strzał rywala zablokowany ciałem (Shift+T) | | |
| Odzyskane piłki | odbiory udane + przechwyty + piłki przejęte po niecelnym podaniu rywala (6.6) | | |
| Odzyskane piłki w 5 s po stracie | odbiory udane i przechwyty z etykietą „odzyskana w 5 s” (reguła N11, okno 5 s) | | gdy reguła N11 jest wyłączona: 0 |
| Odzyskane w tercji ataku | odbiory udane i przechwyty w tercji ataku (wysoki pressing) | | tryb strefy „brak”: „b.d.” |
| Minięci dryblingiem | odbiory nieudane | | |
| Pojedynki wygrane (razem) | na ziemi + w powietrzu; pojedynek wygrany jednej strony jest przegrany drugiej; ta sama akcja otagowana po obu stronach w 3 s liczy się raz | | rywal bez tagowania: „-” |
| Pojedynki na ziemi wygrane | wygrane: odbiór udany + drybling udany + faul wywalczony + pojedynek wygrany (Shift+Z); przegrane: odbiór nieudany + drybling nieudany + faul popełniony + pojedynek przegrany (Shift+X) | | |
| Pojedynki w powietrzu | główki wygrane / (wygrane + przegrane) | | brak główek: „-” przy procencie |
| Straty | strata z klawisza S + drybling nieudany + niecelne podanie (także na spalonego); rozbicie pokazane obok | podania wybite przez rywala na rożny lub aut | rywal bez tagowania: „-” |
| w tym w tercji obronnej (lub na własnej połowie) | straty zaczęte we własnej tercji | | tryb strefy „brak”: „b.d.” |
| Groźne straty | strata, po której druga drużyna oddała strzał (także gol) w 20 s, w tej samej połowie | | zero przy rywalu bez żadnych zdarzeń (poza golami i posiadaniem): „b.d.” |
| Piłka odebrana (S) | strata z klawisza S bez etykiety „złe przyjęcie” | | |
| Złe przyjęcie (S) | strata z klawisza S z etykietą „złe przyjęcie” | | |
Posiadanie, łańcuchy akcji, dyscyplina, bramkarz, stałe fragmenty
| Liczba | Wzór | Nie liczymy | Kiedy b.d. |
|---|
| Posiadanie | czas z piłką drużyny / czas przypisany obu drużynom, w % (6.5) | przerwy dłuższe niż 60 s, piłka poza grą, czas przed startem i po końcu połowy | patrz 6.5 |
| Liczba posiadań | nowe posiadanie, gdy piłka przechodzi do drugiej drużyny albo po przerwie dłuższej niż 60 s | rożny albo aut wybity przez rywala nie zaczyna nowego posiadania | patrz 6.5 |
| Gole stracone po naszej stracie | ile z wszystkich straconych goli padło w 20 s po naszej stracie | | rywal: zawsze „b.d.”; wiersz tylko przy całym meczu bez filtrów |
| Odzyski, po których oddaliśmy strzał | odzyski (odbiór, przechwyt), po których nasz strzał w 20 s: „N z M” | | rywal: „b.d.” |
| Gole po odzyskaniu piłki | nasz gol w 20 s po odzysku: „N z M” | | rywal: „b.d.” |
| Faule popełnione / wywalczone | liczba faulów | | |
| Karne wywalczone / spowodowane | faule z etykietą „rzut karny” | | |
| Kartki żółte / czerwone | druga żółta tego samego zawodnika liczy się także jako czerwona | żółte bez numeru zawodnika nie łączą się w drugą | |
| Obrony bramkarza | obrony H mojego bramkarza i celne strzały rywala bez H | | |
| Przejęte dośrodkowania | J bramkarza | | |
| Rzuty wolne łącznie (groźne / w środku pola) | Shift+V albo podanie „z rzutu wolnego”; Shift+V i podanie do 3 s później = jedna akcja; groźny = w tercji ataku | | tryb „brak”: wszystkie jako w środku pola |
| Rożne i auty | Shift+C / Shift+A | | |
| Strzały po stałych fragmentach (w tym gole) | strzał albo gol tej drużyny do 10 s po rożnym, aucie lub rzucie wolnym | | |
Częste problemy
- Objaw: „Rywal nie był tagowany: tej liczby nie zebrano” (myślnik po stronie rywala). Przyczyna: rywal nie ma zdarzeń, z których dałoby się policzyć tę liczbę. Rozwiązanie: otaguj rywala w trybie rywala (
Tab) albo zaakceptuj, że porównanie dotyczy tylko liczb, które zebrano. - Objaw: „Rywal tagowany kluczowymi zdarzeniami: tej liczby nie zebrano”. Przyczyna: rywal ma tylko strzały, gole, rożne, wolne, auty i dośrodkowania. Rozwiązanie: tak ma być w zakresie kluczowym; pełny zakres wymaga tagowania podań, strat i odbiorów rywala.
- Objaw: „Miejsca strzałów nie zaznaczono.” Przyczyna: żaden strzał nie ma etykiety „z pola karnego” ani „spoza pola karnego”. Rozwiązanie: zaznaczaj miejsce przy strzale (etykieta albo miejsce na boisku, patrz 4.9).
- Objaw: „Części ciała strzałów nie zaznaczono.” Przyczyna i rozwiązanie: jak wyżej, dla etykiet prawa, lewa, głowa, inna.
- Objaw: „Etykiet „wielka szansa” i „okazja” przy strzałach nie użyto.” Przyczyna: żaden strzał nie ma tych etykiet. Rozwiązanie: dodaj etykietę przy strzale albo zostaw „b.d.”.
- Objaw: „b.d.” zamiast celności podań. Przyczyna: 0 podań w zbiorze celności (np. same wrzuty z autu). Rozwiązanie: sprawdź filtry zakresu, kwadransa i tercji.
- Objaw: „Brak danych o strefie (ustawienie strefy „brak”: Ustawienia, na wierzchu: Strefa)”. Przyczyna: mecz otagowany bez stref. Rozwiązanie: tercji nie da się odtworzyć po fakcie; nowe mecze taguj z wybraną strefą.
- Objaw: liczba w tabeli zawodników jest inna niż „Razem” drużyny. Przyczyna: zdarzenia bez numeru (wiersz „?”) i obrony H bez strzału rywala liczą się drużynie, nie zawodnikowi. Rozwiązanie: sprawdź wiersz „nieznany” (numer 0) w tabeli zawodników.
Zobacz też 5.1, 6.4, 6.5, 6.6, 6.7
6.9Oceny zawodników: jak liczone
Krok po kroku
- Otwórz Mecze > Oceny.
- Kliknij „Szczegóły” w wierszu zawodnika (albo „Składniki oceny” w menu wiersza): zobaczysz tabelę „Za co / Ile / Punkty”.
- Pod tabelą jest pole „Korekta trenera”: wpisz liczbę od -1,0 do +1,0 (krok 0,1) i komentarz (wymagany, gdy korekta jest różna od 0).
Co się wtedy dzieje
Ocena = baza 6,0 + suma punktów (waga zdarzenia x mnożnik tercji x mnożnik pozycji) + czyste konto + karne wywalczone i spowodowane + wynik drużyny, obcięta do przedziału 3,0 do 10,0 i zaokrąglona do 0,1. Potem dodaje się korektę trenera (też obciętą do tego przedziału). Wzór wyświetla się wprost, np. „6,0 + 1,24 = 7,2” albo „aplikacja 6,8 (6,0 + 0,84), trener +0,4 = 7,2”.
Kiedy to się liczy, a kiedy nie
Wagi zdarzeń (domyślne; zmiana w Ustawienia > Przyciski akcji; propozycja do kalibracji):
| Zdarzenie | Punkty |
|---|
| gol | +1,00 |
| asysta | +0,60 |
| kluczowe podanie | +0,25 |
| strzał celny | +0,15 |
| strzał niecelny, zablokowany | -0,03 |
| podanie celne | +0,02 |
| podanie niecelne | -0,04 (groźne niecelne: -0,01) |
| groźne podanie bez strzału | +0,05 |
| drybling udany / nieudany | +0,08 / -0,04 |
| strata (S) | -0,08 |
| groźna strata (dodatkowo do straty) | -0,08 |
| odbiór udany / nieudany | +0,10 / -0,05 |
| przechwyt | +0,10 |
| wybicie | +0,03 |
| blok strzału | +0,10 |
| główka wygrana / przegrana | +0,06 / -0,04 |
| faul popełniony / wywalczony | -0,05 / +0,03 |
| spalony | -0,03 |
| pojedynek wygrany / przegrany | +0,04 / -0,03 |
| stały fragment wywalczony (numer + Shift+A, C, V) | +0,03 |
| żółta / czerwona kartka | -0,30 / -1,50 |
| obrona bramkarza | +0,15 |
| dośrodkowanie przejęte przez bramkarza | +0,05 |
| gol stracony (bramkarz w bramce) | -0,20 |
| czyste konto: bramkarz / obrońca | +0,40 / +0,20 |
| rzut karny wywalczony / spowodowany (dodatkowo do faulu) | +0,30 / -0,30 |
Mnożniki tercji (tylko gdy przełącznik „Mnożniki tercji w ocenach” jest włączony przy meczu, domyślnie włączony, i mecz ma strefy): ofensywa (podanie celne, drybling udany) własna x0,75, środek x1,0, atak x1,5; straty (strata, niecelne podanie, drybling nieudany) własna x1,5, środek x1,0, atak x0,5; odbiór i przechwyt własna x1,0, środek x1,1, atak x1,25. W trybie połów boiska: ofensywa 1,0 i 1,0; straty własna połowa 1,5, połowa rywala 1,0; odbiór 1,0 i 1,25. Groźna strata dostaje mnożnik tercji jak strata (x1,5 przy własnej bramce).
Mnożniki pozycji (przełącznik „Mnożniki pozycji w ocenach”, domyślnie włączony): napastnik x1,2 dla strzałów i kreowania; obrońca x1,2 dla obrony i pojedynków; pozostałe x1,0. Grupa pozycji to bramkarz, obrońca, pomocnik, napastnik.
Wynik drużyny (przełącznik „Wynik drużyny w ocenach”, domyślnie włączony): gol stracony, gdy zawodnik był na boisku: obrońca -0,10, pomocnik -0,08, napastnik -0,05, bramkarz 0 (ma własną karę -0,20); gol strzelony przez drużynę: +0,05; łącznie najwyżej +-0,50. Zawodnik bez pozycji liczy się jak pomocnik.
Czyste konto: bramkarz albo obrońca, co najmniej 60 minut (minMinutCzysteKonto), żaden gol stracony, gdy był na boisku. Gdy wpisany wynik końcowy mówi, że rywal strzelił więcej goli, niż otagowano, nikt nie dostaje czystego konta (nie wiadomo, kto był wtedy na boisku).
Druga żółta kartka tego samego zawodnika kosztuje tyle co czerwona (pierwsza żółta liczy się osobno).
Próg oceny: co najmniej 10 minut gry (minMinutDoOceny) i co najmniej 5 akcji zawodnika (minAkcjiDoOceny). Do progu liczą się tylko akcje z połów gry (bez zdarzeń przed startem i po końcu połowy) oraz bez fauli, kartek, spalonych i momentów. Poniżej: „b/o” (za mało danych), a liczby akcji i minut zostają. Zmiana progów: Ustawienia > Parametry (oceny).
Barwa plakietki oceny: 8,0 i więcej wyróżnienie, 7,0 do 7,9 dobra, 6,0 do 6,9 przeciętna, poniżej 6,0 słaba, brak oceny szara „-”. Progi liczone po zaokrągleniu do 0,1.
Podania wybite przez rywala na stały fragment: wpis „bez kary” (0 punktów).
Częste problemy
- Objaw: „b/o” przy zawodniku, podpowiedź „za mało danych (N min, M akcji)”. Przyczyna: poniżej 10 minut albo 5 zdarzeń. Rozwiązanie: zmień progi w Parametrach albo zaakceptuj brak oceny.
- Objaw: „Brak oceny: brak minut: ustaw start 1. połowy”. Przyczyna: nie ustawiono startu połowy. Rozwiązanie: ustaw start w Dane meczu i skład.
- Objaw: „Korekta nie zapisana: wpisz liczbę od -1,0 do +1,0, co 0,1 (np. 0,4 albo -0,3).” Przyczyna: zły zapis liczby. Rozwiązanie: wpisz liczbę w tym formacie.
- Objaw: „Korekta nie zapisana: dopisz krótki komentarz (wymagany, gdy korekta różna od 0). Dopóki go nie ma, obowiązuje poprzednia wartość.” Rozwiązanie: wpisz komentarz.
- Objaw: bramkarz nie dostał czystego konta. Przyczyna: mniej niż 60 minut albo wpisany wynik końcowy mówi o większej liczbie goli rywala. Rozwiązanie: popraw wynik końcowy w Dane meczu albo dotaguj gola.
Zobacz też 5.2, 6.3